四大天王的第五个来了,Redmi 也要做游戏手机,

摘 要

  这次 Redmi 又把魔爪伸向了「友商」小米旗下的「黑鲨」。 在喊出「生死看淡,不服就干」的口号之后,Redmi 依靠着「性价比」和「堆料」这两张牌大杀四方,甚至「狠起来自己都打」

这次 Redmi 又把魔爪伸向了「友商」小米旗下的「黑鲨」。


在喊出「生死看淡,不服就干」的口号之后,Redmi 依靠着「性价比」和「堆料」这两张牌大杀四方,甚至「狠起来自己都打」。


不止步于千元机市场,Redmi 开始瞄向「旗舰」,初代「旗舰」的 K20 Pro 也被粉丝们戏称为小米的真旗舰。其产品线也彻底展开,价位段也丰富起来,Redmi 算是彻底接过了小米「性价比」的衣钵。


Redmi 不止于此,将会在月底推出游戏手机产品。随后,Redmi 品牌总经理卢伟冰在微博上分享了关于 Redmi 造游戏手机的缘由、目的和目标,简言之就是,为了「玩家」、打造「游戏主力机」和击穿价格底线。Redmi 游戏手机还未发布,就官宣成为《使命召唤手游》官方指定用机。面对游戏手机市场,Redmi 气势汹汹。


在这个春天的新机潮中,曾被誉为「小众」的游戏手机也成为新机的主力军,ROG、红魔、黑鲨、联想这游戏四大厂牌纷纷推出了新一代游戏手机,加上新晋的 Redmi,似乎给玩家们的选择越来越多,产品也更加丰富,功能也愈发新颖。


但游戏手机怎么就成了大厂眼中的蛋糕,怎么都想做游戏手机?


游戏手机缘起何处?

凡是说到起源,诺基亚就永远不会缺席。


在游戏手机的世界里,诺基亚 N-Gage 可以算作是这个宗族里的年资最长的「长老」了。N-Gage 和 N-Gage QD 其实理念上与彼时的 Game Boy 掌机差不多。有一块更大的屏幕,有特殊的按键(十字),用现在的话来说,特别照顾到了横屏游戏体验。


▲ Nokia N-Gage 与专属游戏「卡带」. 图片来自:Reddit


诺基亚 N-Gage 安装游戏的方式也与现在的掌机颇为相似,利用 MMC 记忆卡做成的「卡带」插在机身内,只是每次更换都需要拆卸电池就是。彼时诺基亚如日中天,号召力十足,EA、Gameloft、育碧等游戏大厂均为 N-Gage 推出过「手游大作」。


后续,N-Gage 没有二代升级产品,诺基亚也把 N-Gage 整合成了线上商店,让更多的诺基亚手机使用。而 2007 年的 Nokia N81 便是首款支持 N-Gage 线上商店的产品,并且为了「横屏游戏体验」,还单独设计了两枚按键。只是,它的造型不再激进,选择保守。


而开放了的 N-Gage 平台,也没能挽回颓势,一年之后,诺基亚就终止了线上商店的服务。这里有两个时间点值得参考,在诺基亚 N-Gage 问世的 2003 年,腾讯游戏成立,而它也间接促成了现代游戏手机的出现,而 N-Gage 线上商店上线后的三个月,苹果的 App Store 开张,而后者现在几乎成为现在苹果举足轻重的服务。这些也许只是巧合,但还是想说一句,诺基亚过去的神。


在诺基亚之后,索尼也推出过 Xperia Play 游戏手机,采用了侧滑盖形式,运行 Android 系统。索尼是想借助 PlayStation 游戏业务上的东风,来扩展自己的移动业务。Xperia Play 有着很多 PlayStation 的元素,比如手柄按键的形式,并且也有相应的线上商店供下载游戏。只是同 N-Gage 如出一辙,没有了下文,匆匆了结。


现代游戏手机怎么就火了?

无论昔日巨头诺基亚,还是游戏大厂索尼,在游戏手机上都吃了一鼻子灰,没见辉煌,只见鸡毛。他们有着独特的理念,用上了当时最好的硬件,形态上亦足够激进,但他们输在了内容生态,也就是游戏内容上,彼时互联网还不成型,现象级的手游亦不存在,彼时玩个游戏,门槛都不低,更别说面向更小众群体的手游了。


现在随着手游生态的完善,电竞市场的正规化、集团化,加上 4G、5G 的东风,以及智能手机行业蓬勃的发展,不夸张的说,如今几乎是一个全民手游的时代。


国产手机市场竞争逐渐激烈,逐步成为存量市场,厂商们追求增长和突破,开始寻找「差异化」,寻找有所突破的需求,拍照、电竞、影音这些需求就被摆上牌桌,而曾落寞的游戏手机也重见天日了。


先有黑鲨、红魔,后有 ROG、联想纷纷推出了第一代游戏手机,顶级的配置,独特的造型,更好的散热,更多的按键,带来了更好的游戏体验。


不止于硬件,游戏手机厂商们乘着《王者荣耀》、《和平精英》、《使命召唤》等手游的东风,以及 KPL、OPL、PEL 电竞联赛的热度,也纷纷与腾讯、手游联赛、专业电竞战队合作,与游戏开发商、电竞选手、玩家、粉丝们一同打造「生态」。


同时,大众对游戏、对电竞看法从以前的「不务正业」逐步认可,并且接受,现在不少大学里也开设了「电竞专业」,同时,电竞赛事也开始成为正统大型体育赛事项目,逐渐壮大。随着社会主力人群逐步变成 80 后、90 后,电竞市场的盘子也在变大,电竞行业有着较为明朗的未来。


中国音数协游戏工委和中国游戏产业发展研究院联合发布的《2020 年中国游戏产业报告》显示,中国电子竞技游戏市场收入从 2019 年的 947.27 亿元增长至 2020 年的 1365.57 亿元,同比增长 44.16%。2020 年,中国电子竞技游戏用户规模达 4.88 亿人,同比上涨 9.65%,用户数量保持稳定增长,行业依旧有很大的增长空间。


正是电竞行业的良好的前景和发展空间,促使着手机厂商们,甚至传统 PC 厂商开始提前布局,我们看到了游戏手机的推陈出新,为了就是分得新兴市场的一杯羹,甚至一口肉。


游戏手机的瓶颈在哪里?

曾经为了「差异化」竞争而出现的游戏手机,现在也渐渐开始有点同质化的苗头。以今年发布的新机来看,它们的核心规格颇为相似,高通骁龙 888 SoC 配合 LPDDR5 和 UFS 3.1 的闪存,再加上 1080p 的高刷新率屏幕(144Hz、165Hz)。


这类 Android 顶级配置几乎可以畅玩市面上各类主流的手游,它们更多的还是在细节上。比如有的线性马达多一个、有的 RGB 灯效更炫酷、有的采用了实体按键,诸如此类。但它们都不是在解决从 0 到 1,从无到有。


游戏手机跟传统 PC 行业的游戏笔记本有着很大的不同。游戏笔记本出现时虽然同样小众,随着游戏群体不断增张,品牌不断地市场教育,游戏笔记本电脑逐步成长为笔记本行业里不可忽视的一个分支,这个发展路径跟游戏手机有些类似。


只是,游戏笔记本电脑的出现,解决了游戏「能不能玩」的问题,而 RGB 灯效,机械键盘,炫酷的外观只能算是「锦上添花」。游戏笔记本电脑的核心竞争还是硬件规格,像是 CPU、GPU、内存、硬盘等等。而随着游戏厂商对于游戏真实化的追求,对硬件规格的算力要求会更高,想要更爽的畅玩最新的 3A 大作,时刻升级才能跟得上步伐。


就好似去年的《赛博朋克 2077》,没有最新的显卡,简直无法畅玩,间接促进了高端显卡的销量,现在再回头看,只恨当时没有多买几张 3070。


而游戏手机这边,大家用的都是相同的规格,你能玩、我也能玩,甚至很多 Android 旗舰机的表现也不弱,游戏手机只解决了玩的爽不爽这个「痒点」,而非 PC 业的「痛点」。


手游开发商为了手游的平衡性和普适性,一般都不会去追求「极致」,而走的是折中路线,让更多的人,更多的设备运行,似乎有一只大手在调配,纵使你有 165Hz 高刷,在一些主流热门手游上,可能跟其他的旗舰手机差不多,只能开到 60 帧。由此来看,游戏手机的卖点似乎只是 RGB、按键、主动散热这些了。


再者,现在游戏手机的形态都在朝着「游戏体验」倾斜,手机这个属性就弱了一些,因而轻薄跟游戏手机无缘,当你不玩游戏时,那些提升游戏体验的配置可能成为累赘,为体验减分。


总的来说,游戏手机面向的人群是那些发烧级的玩家群体,对于普通人来说,购机的吸引力可能不如一台「全能旗舰」来得高。


游戏手机其实更像是电竞行业内的一小环,它的存在感比较有限,它与 PC 行业不同,还未到与手游开发商紧密结合的地步。


各大厂纷纷进入游戏手机领域,提前站位的同时,其实也是想借助电竞在年轻群体的高关注度来不断扩大自己的用户群体。


游戏手机伴随着电竞的发展,它不会像 N-Gage 和 Xperia Play 一样消失不见。但以目前的产品来看,游戏手机们很难成为像「游戏笔记本电脑」一般深入人心的品类。游戏手机们或许该找找新的「差异点」了,做出自己的「0 和 1 的区别」。


qyangluo
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